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L' ordinateur, machine à calculer par excellence ne semble à première vue pas destiné à devenir outil de création artistique. L' image numérique qu'on crée a perdu tout contact avec la matière et n 'est plus que simulation d'image. Me consacrant pendant des années dans mon atelier au dessin, à la peinture, à la gravure, au collage, au copy-art j'ai trouvé un nouveau défi : l'ordinateur et ses multiples possibilités graphiques et picturales.

Comme la répétition de personnages et motifs était un sujet phare de mes travaux en techniques traditionnelles quoi de plus normal que d'utiliser l'ordinateur, outil multiplicateur par excellence . Mélangeant déjà plusieurs techniques dans mes travaux traditionnelles , pourquoi ne pas y associer des expérimentations numériques. Parallèlement j'ai inversé ma démarche . Partant de mes oeuvres traditionnelles photographiées puis scannées donc présents sur mon écran j'ai pu les manipuler pour aboutir à de nouveaux résultats.

Grâce aux logiciels les possibilités d'intervention sur image sont pratiquement illimitées :on peut intervenir sur un seul pixel ou un groupe contigu ou non, copier et coller des sélections, mélanger différentes images par superpositions et transparences , agir sur les couleurs, changer luminosité et contraste, étirer et distordre l'image, changer la perspective et les dimensions, ajouter des effets spéciaux ou styliser l'image, la rendre plus complexe ou au contraire la simplifier à l'extrême. En apprenant à manipuler la souris on peut arriver à un résultat non moins direct et sensible qu'en dessin ou en peinture.

L'ordinateur permet de revenir à tout moment en arrière et de continuer parallèlement plusieurs variations. Les possibilités d'expérimentations sont ainsi multipliées elles aussi.

Toutes ces modifications agissent sur la matrice informatique ce qui permet l'édition de la même image en formats ou en rendus variables.

Maîtriser la machine est une chose. Créer en est une autre. Attention au piège ! Y.Simon

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